Когда я учился в школе, у меня был компьютер ZX Spectrum. Деньги на его покупку я заработал сам, выращивая поросят.
Хотя игр для Спектрума было предостаточно, меня очень привлекало программирование. Я неплохо разбирался в Ассемблере и даже написал несколько простых игр. А уж проблем с тем, чтобы взломать чужую игру и сделать себе бесконечность жизней, никогда не возникало.
Сейчас какой уж там Ассемблер, я с CSS почти месяц разбирался.
А сегодняшние школьники - они такие же любопытные и увлекающиеся, как и я тогда. Но у них есть одно преимущество – Интернет. Изучить PHP, mySQL или хотя бы какую-нибудь CMS для них не проблема. Прибавьте к этому неограниченное количество времени, отсутствие домашних забот и желание заработать.
Я проанализировал своих конкурентов по игровому сайту. Больше половины из них находится на бесплатных хостингах, типа народа или юкоза. Первым делом я почувствовал себя полным идиотом в SEO. Как же так, почему такие жалкие сайты в топе? Я начал изучать обратные ссылки, и обнаружил, что сайты раскручиваются довольно серьезно. А когда зарегистрировался в Сеопульте и увидел, что он показывает бюджеты, потраченные на продвижение сайтов в топе, то был несколько ошарашен. «Жалкие сайты» тратят по несколько сотен долларов в месяц только на биржах ссылок. Ничего удивительного, зарабатывают они на рекламе в десятки раз больше, если судить по посещаемости.
Вот такие сейчас школьники. И тягаться с ними трудно по вышеописанным причинам.
Но сдаваться нельзя, кем бы ни был противник.
Вчера обновил дизайн сайта. Теперь он выглядит вот так:
Основу дизайна взял из одного бесплатного шаблона в PSD. Сам подготовил некоторые графические элементы и сам всё сверстал. Еще чуть-чуть доработаю, и будет круто.
Сегодня смотрю: уменьшился процент отказов – это приятно, людей привлекает серьезный дизайн. Конвертация, правда, тоже уменьшилась. Это из-за того, что шапка стала занимать больше места по высоте, и самый важный рекламный блок не виден без прокрутки экрана при разрешении 1024*768.
Но я доволен. С рекламой что-нибудь придумаю, а пока позитивный и негативный факторы взаимокомпенсировались.

